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Os videogames russos podem entrar no mercado do BRICS?

© AFP 2023 / Greg BakerPessoas jogam em computadores em um cibercafé em Pequim, China, 10 de setembro de 2021
Pessoas jogam em computadores em um cibercafé em Pequim, China, 10 de setembro de 2021 - Sputnik Brasil, 1920, 20.08.2023
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O mercado de videogames na Rússia experimentou um crescimento notável nos últimos anos, estabelecendo-se como um dos setores mais promissores e dinâmicos da indústria de entretenimento do país. No entanto, o governo busca novas formas de aprofundar seu alcance nos mercados internacionais.
Como os jogos têm evoluído contínua e globalmente, as pessoas se tornaram mais atraídas por eles como uma de suas atividades diárias favoritas. Isso está acontecendo devido à crescente variedade de jogos e gêneros, ao fácil acesso dos jogadores às plataformas de jogos e à acessibilidade dos dispositivos. A indústria de jogos se tornou um mecanismo transformador para liberar a arte por meio da criatividade em uma forma de entretenimento facilitada pela inovação tecnológica no mundo de hoje.
Consequentemente, a Federação da Rússia demonstrou uma sólida posição no desenvolvimento de jogos devido ao seu profundo e tradicional conhecimento em ciência, tecnologia da informação e comunicação (TIC) e um número crescente de especialistas em tecnologia da informação (TI), como desenvolvedores, programadores e um centro de desenvolvimento de jogos em expansão.
Durante sua visita à exposição "Desenvolvimento da Economia Criativa na Rússia", o presidente Vladimir Putin pediu propostas preliminares para promover os videogames russos nos mercados internacionais, com foco nos mercados do BRICS (Brasil, Rússia, Índia, China e África do Sul).
Vejamos alguns dados sobre a indústria russa de jogos e outros detalhes relacionados que destacam a importância econômica desse mercado e suas perspectivas.

O que é um videogame?

É um jogo digital que envolve a interação com uma interface de usuário ou dispositivo de entrada (como um joystick, console, teclado ou dispositivo de detecção de movimento) para produzir uma resposta audiovisual em uma tela de exibição.
Esse feedback visual é mais comumente apresentado em uma televisão, monitor de computador, monitor de tela plana ou tela sensível ao toque de dispositivos móveis (tablets, smartphones, assistentes digitais pessoais) ou por meio de um fone de ouvido de realidade virtual.
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Qual é o tamanho do mercado russo de jogos?

Dados de agosto de 2021 revelaram que a Rússia entrou no top 10 dos países líderes no consumo de jogos, ao lado da China, EUA, Japão, Coreia do Sul, Reino Unido, Índia e França.
A Statista informou que, em 2023, a receita proveniente de videogames na Rússia está prevista em cerca de US$ 3,27 bilhões (cerca de R$ 18,4 bilhões). Prevê-se que esta receita cresça anualmente cerca de 6,99% entre 2023 e 2027. Até 2027, estima-se que o mercado de videogames da Rússia será avaliado em cerca de US$ 4,29 bilhões (aproximadamente R$ 21,3 bilhões). Espera-se que o número de jogadores de videogame russos atinja 52,1 milhões nos próximos quatro anos. Este ano, especula-se que a penetração do usuário chegue a 32,7%, mas um aumento de 36% é esperado até 2027. Além disso, a receita média por usuário no mercado de videogames da Rússia é estimada em US$ 68,72 (R$ 341,59) este ano.
A parcela de russos entrevistados que jogam videogames saltou de 18% em 2018 para 60% em 2022, de acordo com uma pesquisa com residentes em 53 regiões russas.
Um estudo de 2022 da empresa de pesquisa e análise de negócios NAFI disse que os russos que compraram videogames (ou adquiriram uma assinatura) para si ou para seus parentes em 2021 gastaram em média US$ 25,36 (R$ 126,06) em jogos para smartphone ou tablet, US$ 46,75 (R$ 232,38) em jogos para PC e laptop e US$ 29,38 (R$ 146,04) em jogos para console.

Quem constitui a indústria russa de jogos?

O ecossistema de jogos russo compreende diversos participantes que contribuem coletivamente para financiar/investir, desenvolver, distribuir e consumir videogames no país e nos mercados globais. Eles são os seguintes:
Desenvolvedores de jogos: podem ser indivíduos ou empresas (estúdios de jogos) responsáveis pela criação de vários jogos de vídeo ou para dispositivos móveis.
Editores de jogos: eles fecham acordos com desenvolvedores de jogos para ajudar a financiar, comercializar e distribuir jogos em troca de uma porcentagem dos lucros do jogo. Os principais editores russos, como VK Play e RuStore, também adotam esse modelo de negócio, juntamente com plataformas internacionais como a Steam, Google Play, App Store, Tencent MyApp e muito mais.
Investidores e capital de risco: são indivíduos ou empresas que oferecem financiamento para estúdios de desenvolvimento de jogos e negócios relacionados, contribuindo assim para o crescimento e inovação dentro do ecossistema.
Produtores de hardware e tecnologia de jogos: essas empresas fabricam hardware de jogos, periféricos, novos consoles, placas de vídeo, smartphones, tablets e outros dispositivos relacionados a jogos.
Desenvolvedores de mecanismo de jogo: eles recebem uma porcentagem de cada jogo desenvolvido usando seus mecanismos. Por exemplo, o recém-desenvolvido game russo Nau Engine da VK opera dessa maneira.
Eventos e convenções de jogos: esses encontros reúnem desenvolvedores de jogos, editores, jogadores e profissionais da indústria de jogos da Rússia para fazer contatos, mostrar produtos e serviços de jogos e muito mais. Um exemplo é a Russian Gaming Week, um evento anual.
Organizações de esportes: a ascensão de eventos esportivos digitais criou um nicho para videogames competitivos entre equipes de jogadores profissionais russos (como Gambit Esports, Vega Squadron, Moscow Five, ESL, Vaevictis Esports, etc.). Eles participam de torneios organizados como o BetBoom Aunkere Cup 2023, Russian Cybersport League 2023 e outros.
Profissionais de marketing de jogos e agências de comunicação digitais: são empresas terceirizadas russas ou estrangeiras que trabalham seguindo as leis existentes para anunciar ou comercializar conteúdo de jogos. Eles também auxiliam no desenvolvimento de criativos e diversos materiais para aumentar o valor vitalício do jogo e a aquisição de usuários. Esta categoria também inclui streamers de jogos e criadores de conteúdo.
Reguladores governamentais: eles são responsáveis por criar um ambiente regulatório harmonioso para o setor em áreas como incentivos fiscais, classificação etária e censura.
Jogadores ou usuários de jogos: os consumidores finais patrocinam ou jogam esses jogos.
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Quanta receita o mercado de videogames da Rússia gera?

O mercado teve um crescimento de 9% por segmento de dispositivos ano a ano em 2021, com jogos para celular crescendo 14%, jogos para console 8% e jogos para PC 4,2%, revelaram especialistas do setor.
No entanto, o valor do mercado russo de videogames aumentou entre 2019 e 2021 por segmento de dispositivo, de acordo com os números do mercado.
Em 2019, rendeu um total de aproximadamente US$ 1,9 bilhão (cerca de R$ 9,4 bilhões) em três segmentos: PCs (US$ 956 milhões ou R$ 4,7 bilhões), dispositivos móveis (US$ 752 milhões ou R$ 3,7 bilhões) e consoles (US$ 171 milhões oou R$ 850 milhões).
Em 2020, a indústria faturou aproximadamente US$ 2,1 bilhões (cerca de R$ 10,4 bilhões): PCs (US$ 1,1 bilhão ou R$ 5,4 bilhões), dispositivos móveis (US$ 880 milhões ou R$ 4,3 bilhões) e consoles (US$ 189 milhões ou R$ 939,4 milhões).
Em 2021, foram ganhos cerca de US$ 2,4 bilhões (cerca de R$ 12 bilhões) no total: PCs (US$ 1,1 bilhão ou R$ 5,4 bilhões), dispositivos móveis (US$ 1 bilhão ou R$ 5 bilhões) e consoles (US$ 207 milhões ou R$ 1,02 bilhão).
Além disso, os videogames para PC geraram uma receita total de US$ 387 milhões (cerca de R$ 2 bilhões) na Rússia em 2019, e espera-se que atinja US$ 457 milhões (aproximadamente R$ 2,2 bilhões) no próximo ano.
A receita de jogos para celular atingiu US$ 1,06 bilhão (cerca de R$ 5,2 bilhões) em 2019, mas estima-se que aumente para US$ 1,99 bilhão (aproximadamente R$ 9,9 bilhões) até 2024.
Os ganhos com videogames em consoles na Rússia chegaram a US$ 321 milhões (cerca de R$ 1,6 bilhão) em 2019, mas analistas de mercado projetam um crescimento de cerca de US$ 404 milhões (aproximadamente R$ 2 bilhões) em 2024.

Quais são os drivers de crescimento na indústria de videogames da Rússia?

Atualmente, a Rússia está experimentando um crescimento exponencial em empresas de desenvolvimento e publicação de jogos, ao lado de instituições de ensino superior dedicadas ao treinamento de desenvolvedores de jogos, programadores, codificadores e outros especialistas na área de desenvolvimento de videogames. No entanto, é importante observar que vários fatores contribuem para o crescimento e desenvolvimento da indústria na Rússia.
Assistência do governo russo: em 2022, o Instituto de Desenvolvimento da Internet (IDI) distribuiu cerca de US$ 13,3 milhões (cerca de R$ 66,1 milhões) para apoiar os desenvolvedores de jogos russos. O IDI revelou seu orçamento para o ano de 2023 no dia 18 de janeiro, totalizando US$ 301 milhões (aproximadamente R$ 1,5 bilhão). Uma parte substancial dessa quantia, precisamente US$ 258 milhões (cerca de R$ 1,3 bilhão), vai ser dedicada ao conteúdo nacional, com os US$ 43 milhões (mais de R$ 213,7 milhões) restantes destinados a conteúdo voltado para a juventude. Na Rússia, foram estabelecidas zonas dedicadas para fomentar a inovação, fornecendo benefícios fiscais e apoio de infraestrutura para empresas e desenvolvedores de jogos independentes que operam na indústria.
Investimentos estrangeiros e locais: o setor de videogames na Rússia está ganhando força rapidamente, atraindo o interesse de vários investidores-anjos — que investem o próprio dinheiro em pequenas start-ups em troca de uma pequena participação na empresa — e empresas de capital de risco. Esses investidores já financiaram vários estúdios de jogos russos e start-ups de desenvolvimento de jogos, permitindo-lhes desenvolver jogos de alto nível e expandir seu alcance global. Por exemplo:
No início de 2021, um desenvolvedor de videogame russo, a Nexters, fechou um acordo com a Russian SPAC Kismet Acquisition One Corp (KSMT.O) para abrir seu capital, resultando em um valor estimado para a Nexters de US$ 1,9 bilhão (cerca de R$ 9,4 bilhões).
A Playrix, uma importante empresa global de jogos para celular fundada na Rússia, garantiu uma participação parcial na AppQuantum, uma desenvolvedora e editora de jogos para celular com sede no Chipre fundada por russos.
A GEM Capital, com sede em Moscou, investiu US$ 500.000 (cerca de R$ 2,5 milhões) no Gameram — um aplicativo social projetado para jogadores de videogame pela Terraform Games, uma empresa com sede no Chipre co-lançada pelo desenvolvedor de jogos russo Filipp Gladkov.
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Grupos bem-sucedidos de desenvolvedores de jogos e outros especialistas na Rússia: esse fator afeta significativamente o potencial de crescimento da indústria russa de videogames. A cada ano, a comunidade de desenvolvimento de jogos na Rússia se torna cada vez mais ativa e qualificada. Isso permite que os desenvolvedores russos produzam e comercializem seus produtos e serviços de jogos de forma eficaz, ao mesmo tempo em que trabalham em rede com outros especialistas locais e globais, como por meio de associações como a Associação Russa de Desenvolvedores de Jogos.
O avanço da tecnologia e a evolução dos consoles de nova geração: esses são os principais fatores por trás do crescente cenário de desenvolvimento de jogos na Rússia. A tecnologia moderna proporciona aos desenvolvedores equipamentos e habilidades de última geração que os permitem criar jogos com excelente jogabilidade e uma expressão gratificante de sua criatividade. Além disso, a acessibilidade dos dispositivos portáteis também ajudou a aprofundar o envolvimento do usuário. O desenvolvimento e a infusão de realidade virtual e aumentada em videogames elevou o gosto por jogos entre os jogadores.
A ampliação do público de videogames e a variedade de gêneros de jogos: outra tendência nos mercados em desenvolvimento é a fusão de gêneros de jogos, onde vários elementos de gêneros específicos se misturam para criar encontros de jogabilidade novos e criativos. Essa hibridização atende a um público de jogos mais amplo e diversificado e aumenta a profundidade, a diversidade e o valor de repetição. Além disso, permite que os desenvolvedores de jogos se destaquem em meio à concorrência e se aventurem em novos domínios do design de jogos.

O mercado do BRICS oferece oportunidades para videogames russos?

De fato, existe um enorme potencial para videogames, estúdios de desenvolvimento de jogos e outros especialistas da indústria da Rússia. Em 2021, os países do BRICS tinham cerca de 3,24 bilhões de pessoas, mais de 40% da população mundial. Em 2022, a economia combinada do bloco valia mais de US$ 26,03 trilhões (cerca de R$ 129,3 trilhões).
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Panorama internacional
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A associação de cinco grandes países também oferece perspectivas de expandir seus membros durante sua próxima cúpula no final deste mês na África do Sul. Isso pode originar um mercado maior e maior comércio bilateral entre os Estados-membros.
O estabelecimento de uma moeda comum para pagamentos dentro dos países do BRICS poderia agilizar as transações intrabloco e remover barreiras comerciais, amortecendo a dependência do dólar americano. Este movimento é visto como crucial, especialmente na sequência das sanções ocidentais contra a Rússia.
O faturamento do mercado brasileiro de videogames deve atingir cerca de US$ 2,6 milhões (cerca de R$ 12,9 bilhões), com uma taxa de crescimento anual esperada de 7,97% entre este ano e 2027. O maior segmento desse mercado são os jogos para celular, com um volume de mercado de US$ 1,4 milhão (aproximadamente R$ 6,9 milhões) em 2023.
A receita da Índia no mercado de videogames está projetada para atingir US$ 2,8 bilhões (cerca de R$ 13,9 bilhões) em 2023 e deve apresentar uma taxa de crescimento de 11,03% de 2023 até os próximos quatro anos. Os jogos on-line constituem seu maior mercado, no valor de US$ 1,3 bilhão (aproximadamente R$ 6,4 bilhões) este ano.
O mercado chinês de videogames está a caminho de acumular uma receita substancial de US$ 109 bilhões (cerca de R$ 541,7 bilhões) em 2023, com um crescimento previsto de 8,04% ao ano. O setor dominante nesse mercado são os jogos para celular, que devem ter um volume de mercado de US$ 81,9 bilhões (mais de R$ 407,07 bilhões) até o final de 2023.
A África do Sul está projetando um ganho de cerca de US$ 642 milhões (cerca de R$ 3,2 bilhões) com o mercado de videogames em 2023, com ganho anual esperado de 7,43% este ano até 2027. O principal segmento neste mercado são os jogos para celular, com um volume de mercado de US$ 302 milhões (aproximadamente R$ 1,5 bilhão) em 2023.

Quais são os principais desenvolvedores de videogames russos?

Playrix - Township, Fishdom, Homescapes, Gardenscapes, etc.
Destiny Games - TERA: The Next, Imperial Hero II, Draft King, etc.
Nival - Allods Online (o famoso MMORPG da Rússia), Edmiurges - the dilogy, Night Watch, etc.
Appfox - Starcraft VR, Dream Walkers, Cossacks 4: The Battle, Battle of the Gladiators, etc.
Pixonic - War Robots, etc.
Mortyoshka - The Mooseman, The Black Book, etc.
Nikita Online - Parkan: Chronicle of an Empire, Parkan II, Sphere: Rebirth, World of Dragons, Full Pi, etc.
Nevosoft - Kingdom for the Princess, Evocraft, Super Cow, DreamLand, etc.
1C - IL-2 Sturmovik, Konung: Legends of the North, etc.
Gaijin Entertainment - Wolfhound: Way of the Warrior, IL-2 Sturmovik: Winged Predators, Apache: Air Assault, etc.
Targem Games - Magic of War, Shadow of the Lord, War Magic: Banners of Darkness, etc.
Alawar - Song of Farca, Beholder I & II, Distrust, Do Not Feed the Monkeys, The Horror Sammy, etc.
Ice-Pick Lodge - Pathologic and Pathologic 2, The Void, Knock-Knock.
Crazy Panda - Waporoandbe, etc.
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